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カウボーイビバップ 天国の扉(書籍) _(書籍) |
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| 2011 | |||||||||
| 2010 | |||||||||
| 2009 | |||||||||
| 2008 | |||||||||
| 2007 | |||||||||
| 2006 | |||||||||
| 2005 | |||||||||
| 2004 | MIND GAME マインド・ゲーム 音楽プロデューサ | ||||||||
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| 2003 | アニマトリックス 「キッズ・ストーリー」、「ディテクティブ・ストーリー」監督・脚本 | ||||||||
| 2002 | |||||||||
| 2001 | COWBOY BEBOP 天国の扉 監督 | ||||||||
| 2000 | |||||||||
| 1999 | |||||||||
| 1998 | |||||||||
| 1997 | |||||||||
| 1996 | |||||||||
| 1995 | マクロスプラス MOVIE EDITION 監督 | ||||||||
| 1994 | マクロスプラスEpisode 2 監督 | ||||||||
| マクロスプラスEpisode 1 監督 | |||||||||
| 1993 |
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| 1992 | 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第12話 強襲、阻止限界点 演出 | ||||||||
| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第10話 激突戦域 演出・コンテ | |||||||||
| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第8話 策謀の宙域 演出 | |||||||||
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| 1991 | 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第6話 フォン・ブラウンの戦士 演出・コンテ | ||||||||
| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第3話 出撃アルビオン 演出 | |||||||||
| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話 ガンダム強奪 演出 | |||||||||
| カプリコン 脚本 | |||||||||
| 1990 | オバタリアン 演出 | ||||||||
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| 1989 | 機甲猟兵メロウリンク stage11 ベース 演出 | ||||||||
| 機甲猟兵メロウリンク stage08ゴーストタウン 演出 | |||||||||
| 機甲猟兵メロウリンク stage05バトルフィールド 演出 | |||||||||
| 1988 | 機甲猟兵メロウリンク stage02コロシアム 演出 | ||||||||
| 1987 | |||||||||
| 1986 | |||||||||
| 1985 | |||||||||
| 1984 | |||||||||
| 1983 | |||||||||
| 1982 | |||||||||
| 1981 | |||||||||
| 1980 | |||||||||
| 1979 | |||||||||
| 1978 | |||||||||
| 1977 | |||||||||
| 1976 | |||||||||
| 1975 | |||||||||
| 1974 | |||||||||
| 1973 | |||||||||
| 1972 | |||||||||
| 1971 | |||||||||
| 1970 | |||||||||
| 1969 | |||||||||
| 1968 | |||||||||
| 1967 | |||||||||
| 1966 | |||||||||
| 1965 | 5'24 京都で誕生 | ||||||||
| COWBOY BEBOP 天国の扉 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 謎の薬物テロに巻き込まれたバウンティ・ハンター(劇中ではカウボーイと称されている)の主人公達が、そのテロリストとそれぞれ関わりを持ちつつ、星を救おうとするもの。俺には関係ないね。と言いつつ、結局正義のために戦うスパイクの姿は、木枯らし紋次郎を彷彿とさせる。 これはかつてTVシリーズで放映されていたもので、現代版の「ルパン三世」っぽい雰囲気を持つハードボイルドアクション作品。TVシリーズはビデオで既に全話観ている。 TV本編では主人公は最後に死んでいるので、それはその前の話。と言う位置づけとなっている。ただ、ファンの評価はかなり低いらしいので、全然期待もせずに観に行ってきた。 結果だが、悪くないと思う。あれより悪い作品はいくらでもあるし、先日観た『メトロポリス』(2001)での失望感と較べると極めて軽微だ(決して「良い」と言うつもりもないが)。 例えば、当たり前の医学知識も持たずに設定作るとか、登場人物に余計な言葉を喋らせまくるとか、まるで不死身のような主人公の体力とか、意味のない空中戦闘を延々とやらせるとか、ラストが臭すぎるとか、私好みのキャラが全然出番なかったとか、まあ色々不満はあるが(あり過ぎや)、それでもこの作品独特のテンポだけは健在だったので、一応良しとする。それ以上を求めてはいけない作品だ。 |
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| マクロスプラス MOVIE EDITION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 人類存亡をかけた戦いより数十年が経過した。人類とゼントラーディ軍が共存し、その技術供与を受けた人類は広大な宇宙へとその脚を伸ばしていた。そして惑星エデンでは、次期主力戦闘機を決める航空試験が行われていた。二機の最新鋭機のパイロットであるイサムとガルドは、かつて親友だったが、数年前に仲違いをして、今や犬猿の仲。しかも、 絶大な人気を誇るヴァーチャルアイドルであるシャロン=アップルのコンサートがエデンで行われることになり、そのプロデューサーとして、まさに二人が仲違いする原因となった女性ミュンがエデンにやってきた。喜ぶよりも、ギスギスした雰囲気の中で再会した三人だったが… かつて『機動戦士ガンダム』でロボットブームが起きた際、二匹目のドジョウを狙ったかのように製作された『超時空要塞マクロス』は、それでも大きな成功を収めた。『ガンダム』では希薄だった恋愛要素やロボットのギミック、歌を主題とするなど、若いアニメーターの情念が注ぎ込まれ、様々な画期的な要素を盛り込んだことがその成功の理由の一つだろうし、このアニメーションで中心的に関わってきた若いアニメーターたちは、今では日本のアニメの中核を担っている人ばかり。現代の日本のアニメーションを形作った作品とも言えるだろう。 そしてその完成度は劇場版の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』(1984)で見事結実した。この作品は今観ても大変な完成度を持った作品だ。まあ、今で言うオタクが集まって作ったアニメと言うことで、画面の完成度は高いものの、物語性は低かったのが何ではあるが(笑) そしてその続編として製作されたのが本作の元となるOVA。 さすがに元が元だけに、物語は本当にどうしようもないと言ってしまって良いレベルだが、それを補ってあまりあるのが演出の凄さ。大空を疾走する戦闘機を上下左右あらゆるアングルから撮った画面は圧巻の一言。更にアクションシーンでの色のコントラストは練りに練ったと言う美しさをも誇る。 それに何よりこれは、音響が凄い。今やアニメーション界では重鎮とも言える菅野よう子の名前を世間に知らしめるのに一役買っただけでなく、画面と音楽のシンクロも凄く、集中して観ていると、酔いそうになるほど(いや、事実私は本当に酔った)。 その劇場版だけに、余計なストーリーはカットして(余計なものばかりだから)、ひたすらアクションシーンに徹したのは大正解。 前述したとおり、ストーリーはナニとはいえ(笑)、画面を見て、音を聴いているだけでも心地よくなれるので、アニメーションに拒絶反応を起こさない人であったら、一見の価値以上のものがあるのでお勧め(個人的に言わせてもらうと、OVA版は観なくても良い)。 |
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第12話 強襲、阻止限界点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第10話 激突戦域 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第8話 策謀の宙域 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第6話 フォン・ブラウンの戦士 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第3話 出撃アルビオン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話 ガンダム強奪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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